Banbrytande forskning om spel, rörelse och hälsa – Linköpingsforskare tar plats på världsscenen
19.5.2025 08:00:00 CEST | East Sweden Game | Pressmeddelande
Forskare från Linköpings universitet har presenterat sin banbrytande forskning om hur spel kan främja fysisk aktivitet och social samverkan på den internationellt erkända CHI-konferensen 2025 i Yokohama, Japan.

Studien, genomförd av Aseel Berglund, Erik Berglund och Helena Orädd vid Institutionen för datavetenskap (IDA), fokuserar på hur så kallade casual exergames – lättillgängliga dataspel som kombinerar rörelse med lek – kan designas för att uppmuntra både fysisk aktivitet och samarbete mellan spelare. Artikeln, “It’s Teamwork! – Cooperation and Collaboration in Social Casual Exergames”, visar att vissa typer av samarbetsmekanismer i spel gör det roligare att röra sig – och att man faktiskt rör sig mer när man spelar tillsammans.
“Att kombinera fysisk aktivitet med spel är inte nytt, men vi ville ta reda på hur själva samspelet påverkar upplevelsen,” säger Erik Berglund. “Vi ser en stor potential för sådana spel inom exempelvis skola, vård eller hemmaträning.”
Datainsamlingen till studien genomfördes under NärCon Sommar 2024, norra Europas största spel- och cosplayfestival som årligen samlar över 17 000 deltagare på Linköpings universitet. Festivalen erbjuder en unik miljö för att studera hur människor interagerar med spel i sociala sammanhang.
Forskningen kommer till praktisk nytta genom spelföretaget Liopep, grundat av Aseel och Erik Berglund, och är även knutet till spelklustret East Sweden Game, vilket har möjliggjort ett nära samarbete med spelutvecklare och branschaktörer i regionen. Liopep erbjuder ett digitalt spelgym som använder rörelsespel och gamification för att motverka stillasittande på arbetsplatser och i vardagen.
“Det här är inte bara revolutionerande forskning – det finns också en tydlig efterfrågan från marknaden. Som vd för Liopep ser jag varje dag hur stort intresset är för spelbaserade hälsolösningar som faktiskt fungerar i vardagen,” säger Aseel Berglund.
ACM CHI (Conference on Human Factors in Computing Systems) är en av de absolut mest prestigefyllda konferenserna inom området människa-datorinteraktion och samlar årligen tusentals forskare, designers och utvecklare från hela världen. Att få presentera där är ett betydelsefullt erkännande – och en möjlighet att påverka framtidens tekniklösningar.
Läs mer om projektet här: www.ida.liu.se/~eribe22/coinrun
Artikeln finns att läsa via ACM Digital Library: doi.org/10.1145/3706599.3720041
Liopep: https://liopep.com
Kontakter
Aseel BerglundUniversitetslektor, DocentLinköpings universitet
Tel:013-28 13 87aseel.berglund@liu.seTomas AhlströmVerksamhetsansvarigEast Sweden Game
Tel:079-3342500tomas@eastswedengame.seBilder
Om oss
East Sweden Game (ESG) är en av Sveriges ledande miljöer för spelutveckling och digitala upplevelser. Beläget i Ebbepark i Linköping fungerar ESG som ett community, kompetenscenter och kluster, där både startups och etablerade spelstudios kan växa och samarbeta.
Sedan starten 2017 har ESG blivit en mötesplats för spelutvecklare, kreativa entreprenörer och digitala innovatörer, med över 400 kvadratmeter moderna kontorsytor. Genom partnerskap med Linköpings universitet och Valla folkhögskola kopplas utbildning, forskning och näringsliv ihop för att främja nästa generations spelutvecklare.
East Sweden Game är ett projekt inom det kommunägda fastighetsbolaget Sankt Kors och bidrar till att stärka Linköpings och Östergötlands position inom digital visualisering och spelteknologi. Med en tydlig vision om att bli Norra Europas främsta ekosystem för oberoende spelutvecklare fortsätter ESG att driva innovation och skapa tillväxt i regionen.
Följ East Sweden Game
Abonnera på våra pressmeddelanden. Endast mejladress behövs och den används bara här. Du kan avanmäla dig när som helst.
Senaste pressmeddelandena från East Sweden Game
Svenskt indiespel säljer över 400 000 exemplar första månaden26.6.2026 08:00:00 CEST | Pressmeddelande
Den Linköpingsbaserade spelstudion Beartwigs har fått ett internationellt genombrott. Deras debutspel Romestead har sålt över 400 000 exemplar under de första 30 dagarna efter lanseringen på spelplattformen Steam.
Swedish Indie Game Sells Over 400,000 Copies in Its First Month26.6.2026 08:00:00 CEST | Press Release
The Linköping-based game studio Beartwigs has achieved an international breakthrough. Their debut title, Romestead, has sold more than 400,000 copies during its first 30 days on the gaming platform Steam.
Spelstudios mötte investerare i nytt tillväxtprogram i Östergötland16.6.2026 08:00:00 CEST | Pressmeddelande
Sex spelstudios har under våren deltagit i East Sweden Games nya tillväxtprogram GSL² – ett initiativ som ska hjälpa lovande spelutvecklare att bygga långsiktigt hållbara företag och skapa nya möjligheter för investeringar i Östergötland.
Nybildade spelstudion Slash Interactive säkrar långsiktig investering från tunga aktörer8.6.2026 07:50:00 CEST | Pressmeddelande
Den Linköpingsbaserade spelstudion Slash Interactive har säkrat en strategisk investering från den framgångsrika spelstudion Pugstorm och affärsängeln Peter Barkland. Investeringen ska användas för utveckling av studions debutspel Botinator med ambitionen att bli världsledande inom fysikdrivna spel.
Swedish Game Studio Slash Interactive Secures Investment from Industry Heavyweights8.6.2026 07:50:00 CEST | Press Release
The Swedish game studio Slash Interactive has secured a strategic investment from the successful game studio Pugstorm and angel investor Peter Barkland. The investment will be used to develop the studio’s debut title, Botinator, with the ambition of creating world-class physics-driven games.
I vårt pressrum kan du läsa de senaste pressmeddelandena, få tillgång till pressmaterial och hitta kontaktinformation.
Besök vårt pressrum





