Banbrytande forskning om spel, rörelse och hälsa – Linköpingsforskare tar plats på världsscenen
19.5.2025 08:00:00 CEST | East Sweden Game | Pressmeddelande
Forskare från Linköpings universitet har presenterat sin banbrytande forskning om hur spel kan främja fysisk aktivitet och social samverkan på den internationellt erkända CHI-konferensen 2025 i Yokohama, Japan.

Studien, genomförd av Aseel Berglund, Erik Berglund och Helena Orädd vid Institutionen för datavetenskap (IDA), fokuserar på hur så kallade casual exergames – lättillgängliga dataspel som kombinerar rörelse med lek – kan designas för att uppmuntra både fysisk aktivitet och samarbete mellan spelare. Artikeln, “It’s Teamwork! – Cooperation and Collaboration in Social Casual Exergames”, visar att vissa typer av samarbetsmekanismer i spel gör det roligare att röra sig – och att man faktiskt rör sig mer när man spelar tillsammans.
“Att kombinera fysisk aktivitet med spel är inte nytt, men vi ville ta reda på hur själva samspelet påverkar upplevelsen,” säger Erik Berglund. “Vi ser en stor potential för sådana spel inom exempelvis skola, vård eller hemmaträning.”
Datainsamlingen till studien genomfördes under NärCon Sommar 2024, norra Europas största spel- och cosplayfestival som årligen samlar över 17 000 deltagare på Linköpings universitet. Festivalen erbjuder en unik miljö för att studera hur människor interagerar med spel i sociala sammanhang.
Forskningen kommer till praktisk nytta genom spelföretaget Liopep, grundat av Aseel och Erik Berglund, och är även knutet till spelklustret East Sweden Game, vilket har möjliggjort ett nära samarbete med spelutvecklare och branschaktörer i regionen. Liopep erbjuder ett digitalt spelgym som använder rörelsespel och gamification för att motverka stillasittande på arbetsplatser och i vardagen.
“Det här är inte bara revolutionerande forskning – det finns också en tydlig efterfrågan från marknaden. Som vd för Liopep ser jag varje dag hur stort intresset är för spelbaserade hälsolösningar som faktiskt fungerar i vardagen,” säger Aseel Berglund.
ACM CHI (Conference on Human Factors in Computing Systems) är en av de absolut mest prestigefyllda konferenserna inom området människa-datorinteraktion och samlar årligen tusentals forskare, designers och utvecklare från hela världen. Att få presentera där är ett betydelsefullt erkännande – och en möjlighet att påverka framtidens tekniklösningar.
Läs mer om projektet här: www.ida.liu.se/~eribe22/coinrun
Artikeln finns att läsa via ACM Digital Library: doi.org/10.1145/3706599.3720041
Liopep: https://liopep.com
Kontakter
Aseel BerglundUniversitetslektor, DocentLinköpings universitet
Tel:013-28 13 87aseel.berglund@liu.seTomas AhlströmVerksamhetsansvarigEast Sweden Game
Tel:079-3342500tomas@eastswedengame.seBilder
Om oss
East Sweden Game (ESG) är en av Sveriges ledande miljöer för spelutveckling och digitala upplevelser. Beläget i Ebbepark i Linköping fungerar ESG som ett community, kompetenscenter och kluster, där både startups och etablerade spelstudios kan växa och samarbeta.
Sedan starten 2017 har ESG blivit en mötesplats för spelutvecklare, kreativa entreprenörer och digitala innovatörer, med över 400 kvadratmeter moderna kontorsytor. Genom partnerskap med Linköpings universitet och Valla folkhögskola kopplas utbildning, forskning och näringsliv ihop för att främja nästa generations spelutvecklare.
East Sweden Game är ett projekt inom det kommunägda fastighetsbolaget Sankt Kors och bidrar till att stärka Linköpings och Östergötlands position inom digital visualisering och spelteknologi. Med en tydlig vision om att bli Norra Europas främsta ekosystem för oberoende spelutvecklare fortsätter ESG att driva innovation och skapa tillväxt i regionen.
Följ East Sweden Game
Abonnera på våra pressmeddelanden. Endast mejladress behövs och den används bara här. Du kan avanmäla dig när som helst.
Senaste pressmeddelandena från East Sweden Game
ESG Inclusion Scholarship 2026 tilldelas Alice Persdotter Rydberg i Linköping9.3.2026 08:00:00 CET | Pressmeddelande
Stipendiet uppmärksammar personer som bidrar till en mer inkluderande spelbransch och delas ut i samband med den internationella kvinnodagen. I samband med den internationella kvinnodagen delar East Sweden Game ut ESG Inclusion Scholarship 2026 till Alice Persdotter Rydberg, grafiker och verksam i spelbranschen i Linköping.
ESG Inclusion Scholarship 2026 awarded to Alice Persdotter Rydberg9.3.2026 08:00:00 CET | Press Release
The scholarship recognizes individuals who help create a more inclusive games industry and is awarded annually in connection with International Women’s Day. This year, East Sweden Game awards the ESG Inclusion Scholarship 2026 to Alice Persdotter Rydberg, a graphic artist working in the games industry in Linköping.
Game Startup Lab visar kraften i Östergötlands spelbransch – nya studios tar nästa steg4.3.2026 08:00:00 CET | Pressmeddelande
Nya spelstudios är på väg att ta form i Östergötland. Under det avslutande pitcheventet för East Sweden Games acceleratorprogram Game Startup Lab klev deltagarna upp på scen och presenterade sina projekt inför en panel av förläggare och investerare. I publiken satt representanter från både spelbransch och näringsliv. Sex lovande studios visade upp stark kreativitet, tydliga visioner och affärsmässig mognad – ett tydligt tecken på att regionens spelbransch fortsätter att växa.
Game Startup Lab Highlights the Next Generation of Swedish Game Studios4.3.2026 08:00:00 CET | Press Release
New game studios are taking shape in Östergötland, a growing tech and innovation region in southern Sweden. At the final pitch event of East Sweden Game’s accelerator program Game Startup Lab, participants took the stage to present their projects to a panel of publishers and investors. The audience included representatives from both the games industry and the wider business community. Six promising studios demonstrated strong creativity, clear vision and growing business maturity – a clear sign that the region’s games industry continues to expand.
Linköpingsstudion Pugstorm på plats 4 när Deloitte listar Sveriges snabbast växande techbolag17.2.2026 08:00:00 CET | Pressmeddelande
Spelstudion Pugstorm från Linköping har tagit en fjärdeplats när Deloitte presenterar sin lista över Sveriges snabbast växande teknikbolag. Bakom framgången ligger en tydlig idé om spelupplevelsen, ett starkt kärnteam – och en arbetsmodell som lockar talang från hela världen.
I vårt pressrum kan du läsa de senaste pressmeddelandena, få tillgång till pressmaterial och hitta kontaktinformation.
Besök vårt pressrum





