Spelteknik tar plats i brottsutredningar – svensk innovation skapar digitala brottsplatser
4.6.2025 08:00:00 CEST | East Sweden Game | Pressmeddelande
I en uppmärksammad artikel i Dagens Industri lyfts en svensk teknikinnovation fram som kan revolutionera framtidens brottsutredningar. Bakom utvecklingen står Lutra Interactive, ett företag med rötterna i spelbranschen, som nu lanserar DAVIS – en ny plattform som återskapar brottsplatser digitalt med hjälp av spelteknologi, 3D-visualisering och smart analys.

DAVIS tar kraftfulla verktyg från spelvärlden – som realtidsrendering, interaktiv simulering och immersiv miljödesign – och tillämpar dem på ett helt nytt område: rättsväsendets brottsutredningar. Syftet är att skapa bättre förståelse, förbättra beslutsunderlag och göra komplexa händelseförlopp synliga.
“DAVIS är framtidens verktyg för digital forensik. Vi utvecklar det för att rättsväsendet ska kunna fatta snabbare och mer träffsäkra beslut – baserat på en mycket verklighetstrogen rekonstruktion av platsen, inte bara på minnesbilder eller foton,” säger Anna Eklöf, VD på Lutra Interactive.
Spelmotorteknik skapar en brottsplats som aldrig försvinner
Med DAVIS skapas en exakt digital tvilling av en brottsplats med mycket hög noggrannhet, baserad på fotogrammetri, lidar eller annan 3D-skanning. Genom spelmotorliknande teknik kan användaren fritt röra sig i miljön, analysera detaljer, markera fynd och återskapa olika händelseförlopp.
DAVIS är inte bara ett visuellt verktyg – det innehåller även intelligenta analysfunktioner som kan identifiera mönster, avvikelser och objekt. Plattformen stödjer samarbete mellan olika aktörer, och gör det möjligt att återbesöka brottsplatsen digitalt, även långt efter att den fysiska platsen har förändrats eller städats bort.
“När vi arbetar med visualisering av brottsplatser är det avgörande att tekniken inte bara återger verkligheten, utan också stödjer analys och beslutsfattande. Här ser vi en enorm potential i DAVIS,” säger Lena Klasén, Adj. professor, Linköpings universitet, Nationella operativa avdelningen, Polisen samt tidigare chef för Nationellt forensiskt centrum och initiativtagare till de forskningsprojekt som lett fram till utvecklingen.
Från underhållning till samhällsnytta
DAVIS är ett tydligt exempel på hur teknologier från spelindustrin kan få avgörande betydelse i helt andra samhällssektorer. Plattformen utvecklas för att stödja både operativ brottsutredning, rättsmedicinsk utbildning och storskaliga krisövningar.
Systemet är skalbart, modulärt och byggt för att kunna integreras i myndigheters tekniska miljöer. DAVIS kan användas på plats i fält, i rättssalen, eller i utbildningsmiljöer – där händelser kan spelas upp, förklaras och analyseras med maximal tydlighet.
“DAVIS är designat för verkligheten – där varje situation ser olika ut, men behovet av förståelse och precision alltid är detsamma. Vår bakgrund i spelutveckling ger oss unika verktyg för att skapa just den upplevelsen,” säger Nils Folker, teknisk projektledare på Lutra Interactive.
Ett svenskt tekniklyft – med global potential
DAVIS utvecklas i Linköping, ett svenskt nav för visualisering och avancerad teknik, och har redan väckt internationellt intresse. Plattformen är resultatet av flera forskningsprojekt i samverkan mellan akademi, myndigheter och industri. Genom att kombinera spelbranschens tekniker med samhällets behov skapas nya standarder för hur vi arbetar med brott, säkerhet och krishantering.
Forskningsprojektet Interactive Digital Twins leds av Santa Anna IT Research Institute med deltagande från AI Sweden, Digital Forensics Sweden, Intel Sweden AB, Lutra Interactive AB, East Sweden Game, Visualiseringscentrum C, Norrköping Visualisering AB, Linköpings universitet (Datorseende, Mediateknik och Informationskodning), Köpenhamns universitet Forensisk patologi, Polismyndigheten (Nationellt forensiskt centrum, Nationella operativa avdelningen samt Region Öst).
Kontakter
Anna EklöfVDLutra Interactive
Tel:0700895840anna@lutrainteractive.seTomas AhlströmVerksamhetsansvarigEast Sweden Game
Tel:079-3342500tomas@eastswedengame.seBilder










Länkar
Om oss
East Sweden Game (ESG) är en av Sveriges ledande miljöer för spelutveckling och digitala upplevelser. Beläget i Ebbepark i Linköping fungerar ESG som ett community, kompetenscenter och kluster, där både startups och etablerade spelstudios kan växa och samarbeta.
Sedan starten 2017 har ESG blivit en mötesplats för spelutvecklare, kreativa entreprenörer och digitala innovatörer, med över 400 kvadratmeter moderna kontorsytor. Genom partnerskap med Linköpings universitet och Valla folkhögskola kopplas utbildning, forskning och näringsliv ihop för att främja nästa generations spelutvecklare.
East Sweden Game är ett projekt inom det kommunägda fastighetsbolaget Sankt Kors och bidrar till att stärka Linköpings och Östergötlands position inom digital visualisering och spelteknologi. Med en tydlig vision om att bli Norra Europas främsta ekosystem för oberoende spelutvecklare fortsätter ESG att driva innovation och skapa tillväxt i regionen.
Följ East Sweden Game
Abonnera på våra pressmeddelanden. Endast mejladress behövs och den används bara här. Du kan avanmäla dig när som helst.
Senaste pressmeddelandena från East Sweden Game
ESG Inclusion Scholarship 2026 tilldelas Alice Persdotter Rydberg i Linköping9.3.2026 08:00:00 CET | Pressmeddelande
Stipendiet uppmärksammar personer som bidrar till en mer inkluderande spelbransch och delas ut i samband med den internationella kvinnodagen. I samband med den internationella kvinnodagen delar East Sweden Game ut ESG Inclusion Scholarship 2026 till Alice Persdotter Rydberg, grafiker och verksam i spelbranschen i Linköping.
ESG Inclusion Scholarship 2026 awarded to Alice Persdotter Rydberg9.3.2026 08:00:00 CET | Press Release
The scholarship recognizes individuals who help create a more inclusive games industry and is awarded annually in connection with International Women’s Day. This year, East Sweden Game awards the ESG Inclusion Scholarship 2026 to Alice Persdotter Rydberg, a graphic artist working in the games industry in Linköping.
Game Startup Lab visar kraften i Östergötlands spelbransch – nya studios tar nästa steg4.3.2026 08:00:00 CET | Pressmeddelande
Nya spelstudios är på väg att ta form i Östergötland. Under det avslutande pitcheventet för East Sweden Games acceleratorprogram Game Startup Lab klev deltagarna upp på scen och presenterade sina projekt inför en panel av förläggare och investerare. I publiken satt representanter från både spelbransch och näringsliv. Sex lovande studios visade upp stark kreativitet, tydliga visioner och affärsmässig mognad – ett tydligt tecken på att regionens spelbransch fortsätter att växa.
Game Startup Lab Highlights the Next Generation of Swedish Game Studios4.3.2026 08:00:00 CET | Press Release
New game studios are taking shape in Östergötland, a growing tech and innovation region in southern Sweden. At the final pitch event of East Sweden Game’s accelerator program Game Startup Lab, participants took the stage to present their projects to a panel of publishers and investors. The audience included representatives from both the games industry and the wider business community. Six promising studios demonstrated strong creativity, clear vision and growing business maturity – a clear sign that the region’s games industry continues to expand.
Linköpingsstudion Pugstorm på plats 4 när Deloitte listar Sveriges snabbast växande techbolag17.2.2026 08:00:00 CET | Pressmeddelande
Spelstudion Pugstorm från Linköping har tagit en fjärdeplats när Deloitte presenterar sin lista över Sveriges snabbast växande teknikbolag. Bakom framgången ligger en tydlig idé om spelupplevelsen, ett starkt kärnteam – och en arbetsmodell som lockar talang från hela världen.
I vårt pressrum kan du läsa de senaste pressmeddelandena, få tillgång till pressmaterial och hitta kontaktinformation.
Besök vårt pressrum